他想说什么……
却发现郑华腾已经默默地离开了会议室,压根就不给他任何机会。
等到郑华腾走了以后,叶开匆匆忙忙地走了过来。
“钱总……”
“怎么了?”
“背后的负责人是……前段时间,曾经过来希望加入我们的团队里,但被人事部拒绝了,这件事,不知怎的被郑总知道了……”
“郑总刚才发火了?”
“没有发火,但,比发火更吓人,早上,人事部同事刚过来上班的时候,就接到了辞退令……并不是辞退人事部经理李总一人,而是整个部门都被端了……”
“什么?人事部门全部都……”钱斌荣一惊,联想到早上的事情以后,他背后一阵冷汗。
“郑总对手游部门,前所未有的重视……他不允许出任何纰漏……钱总,不行,我得走了。”
“去干什么?”
“去收购,对了,钱总……”
“你说!”
“郑总两条路,一条是收购这款游戏,另一条,是让你三天时间,借鉴做个游戏……而且,比更完美,这种完美不止体现在画质上,更要体现在玩法上,换句话说,可玩性要更高,甚至,要超越!”
“什么,三天时间?这……”钱斌荣瞪大了眼睛。
“……”
………………………………
对开发者而言。
他们辛辛苦苦地耗费了无数精力和财力,就是为了让游戏能够赚钱!
2010年。
游戏赚钱的渠道非常单一。
甚至,全球的游戏渠道模式,都是倾向于付费下载的盈利方式。
依托于各种的流量,只要付费量能够达到一定基数,那么游戏能很快就回本,回本以后,便能拿着资本,继续扩充团队,走下一步。
周期性最短,一周内,即可回本!
但,收费,就意味着一个现象,那就是用户量实际上和付费金额完全成反比!
为了将这个数据能够达到一个完美的平衡点,事实上,很多开发商一般会将游戏定价在0.99到1.99美元,这样超低的售价意味着它们能拿到更多的付费量,回本周期也就更短。
但……
对消费者而言。
付费购买,心中已然开始有了抵触!
曾经的时代,让他们实在是感受太痛苦了。
无数的游戏工作室,就像是一把镰刀,为了赚快钱,在一些地方做了做了点小聪明……