唐青准备去买些食物时,看见一个个地摊上在广场边上叫卖好不热闹。
地摊上摆放着各种奇奇怪怪的物品,普通装备居多。
正当唐青准备走向食馆准备买些食物时,眼角不经意间瞥到一个摊子。
摊子上摆放着武器防具,还有一支支玻璃试管装着的红蓝药剂,他没注意到纸条。
走近摊子,还能透过透明的玻璃瓶里,看到气泡从底部冒出,沿着玻璃管向上漂浮,直到顶部消失。
“如果颜色是黑褐色的话,这妥妥的就是可乐啊。”唐青想起地球上的可乐。
这是红药?不知道对老头的伤有没有帮助?
唐青所在的原住民世界里,是没有红药的,受伤了,就是草药金疮药,而玩家从野怪那里爆出来的红药和这些草药完全不一样。
站在原住民的角度来说,一切都是真实的,受伤了,就要花时间去等他恢复。受到致命伤害时,是会死人的。
而玩家的世界里,他们只要有红药,不管受伤多严重,喝下药剂那么便会瞬间恢复。
玩家受伤,是用数值来计算。从这一方面来说,玩家反而是虚拟的,npc的世界才是真实的。
原住民委托玩家帮忙时,报酬是拿出的是自身拥有的东西,比如自身技能的载体书籍,装备,药品,金钱,材料,都是实物。
玩家会收到npc给的物品,还有凭空出现的经验。
而这些对于玩家来说,很多东西都是凭空出现的,不是实物,只是一串数值。
比如一瞬间就能学会的技能书,翻开就能学会npc花费巨大时间精力才能学会的技能。
金钱也是一串数值,除了拿在手上可以借助虚拟仓感受到,然而金钱放入背包时,就是一串数值。
玩家之间交易,就是数值的增加减少。
两个世界被一个称为系统的存在连接在一起。
原住民无法知道他们在玩家眼里就是一串数字,玩家也不会知道他们的行为在原住民眼里是有多奇怪。