联盟主力与追击舰队血战星空,rpg趁机跑远,如入无人之境(确信)
这一场景在全闪耀宇宙数不清多少个地方同时发生,正规军、雇佣兵、海盗、地方自卫军纷纷参战,追击与反追击、包围与反包围、制裁与反制裁……每时每刻都有无数战舰化为炫丽的太空大烟花,也有无数战舰从各处战舰工厂下水,装载上所需的船员奔赴前线。
战略要地争夺阶段虽然烈度大,但持续时间短,根本碰不到三国的极限,而如今的全面大战,才是真正考验三方的底蕴之时。
之前也提过,想要使一国败下阵来,最好的方法就是打击产能,只要产能不断,正面战场的战败就只是暂时的,产能能将一国的积蓄与底蕴在短时间内转化为战斗力。
因此在众多玩家的眼中,打击产能造成的敌方厌战值增长比歼灭敌舰舰队还多不少。
“即将离开荒芜宇宙带,前方是联邦控制的北宫星城西格拉星区第二星系。”脱离联盟主力五分钟后,rpg的尖兵舰队报告。
北宫星城作为除中央星海之外最为繁华的星城,荒芜宇宙带相对来说是很小的,要是搁绿洲星漠、荒古星原那种鸟不拉屎的星域,rpg再飞十分钟都飞不出去。
“西格拉星区,北宫星城星域207个星区中综合排名41,可以。”
孙浅通过战舰计算机飞速查完西格拉星区资料,“兵分两路,五队跟着我拖住星系守军,十队留折跃随时支援,其余准备二哈进家!”
“收到!”
五队一百艘格斗舰立刻伴飞孙浅,一个大的星系平时一般有一个中队左右的正规军驻扎,如今发生全面战争,应该会增兵一个中队的兵力,再加上可能会有的雇佣兵和星球自卫军,只要将战斗烈度控制在一个星系内,遍地高战的rpg完全可以不怂守军。