婕拉闪现e接r,卡着草丛内没有edg视野冷不丁杀出。
换做普通玩家,这种情况下基本很难做出反应。
可iboy偏偏就反应了过来,按出了霞的r技能,规避开了近乎贴脸的控制。
deft在霞开大的刹那,随之射出寒冰的魔法水晶箭。
戴先生射箭的角度颇为刁钻,赫然是预判的霞往后闪现的落点。
霞的大招能够位移的距离有限,等到霞落下来,仍旧会遭到婕拉的大招给击飞。
戴先生设身处境代入了下,判断霞会下意识地往后闪现。
为什么不是向上或者向下?
一来,后方是防御塔,正常人都会往防御塔下闪,那样更有安全感。
再者,向上向下闪现增加了一个近乎直角的鼠标挪动操作,完全违背于肌肉记忆的习惯。
短暂到近乎眨眼的瞬间,脑子要做出判断,并克服肌肉反应,做出违背习惯的操作,就算巅峰faker或uzi也不敢打包票吧?
可惜,戴先生仅仅算对了一半。
iboy确实没有向上向下交闪,可他同样没有往后交闪。
眼看着寒冰的箭即将命中下落的霞,iboy竟是诡异地往前交了闪!
一记穿梭闪现,不仅躲掉了寒冰的箭,还闪出了婕拉大招的击飞范围。
羽刃倒钩而回,反倒是婕拉被定在了塔下。
无视寒冰的攻击,霞开启狂点婕拉。
婕拉的身板本就脆弱,还挨了两下防御塔的攻击,血量瞬间暴跌。
寒冰赶紧交治疗帮忙抬起些血量,婕拉总算是安全拉出了防御塔范围。
以一打二的霞身上挂着婕拉的点燃,血量同样不太健康,可iboy死死地捏着治疗没有使用。