第488章 点拨(2 / 4)

这便导致了一个弊端,来回快速切屏,就算faker的动态视力强于常人,照样只能窥见个大概,瞬间获取的信息量有限。

用沙雕网友的说法,就是一套切屏花里胡哨,实际上切了个寂寞。

由此,faker便进入了一个死胡同,想要获得更多更精确的信息,那就必须增加切屏的频率。

切屏速度又快,频率又高,可不就成了诸葛谅口中“凌乱的切屏”?

反观诸葛谅,他虽然也是个切屏狂魔,但他切屏的速度比起faker要慢不少。

此外,诸葛谅并非随时随地切屏,他有时会连着几分钟不切屏,有时又会在几秒内连续疯狂切屏。

换而言之,诸葛谅更倾向于在认为需要切屏的时间点进行切屏,且更加注重于每次切屏所能获得的信息量。

同样是切屏,诸葛谅的效率要明显高于faker!

“很少有人能够同时将对线和指挥做到极致,除非他的脑袋能够像计算机一样多任务并行。你要学会取舍,在某个时间点,明确自己需要怎么做,才能让队伍的胜率最大化!”诸葛谅开口说道。

早年的faker,无疑是专注对线的操作怪,因此经常会有精彩的个人操作镜头。

如今faker个人状态不及巅峰,兼之打法风格转型,开始更加关注于团队节奏的重要性,对线之余增加了游走支援。

但鱼与熊掌,不可得兼,天赋强如faker,照样没法同时将对线和指挥做到极致。

faker目前最大的问题便在于,他仍处在转型的摸索期,无法权衡好两种风格之间的转变。

体现在游戏当中,faker对线端的统治力不复当初,指挥决策又缺乏几分灵性,两件事情都只达到了优秀程度,却谈不上顶尖。

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