不过这个叠加也是有上限的,这就涉及到科研院所的第二个发现。
第二,同一个人能借用的宝可梦力量,最高上限只有六只。
也就是说你虽然能携带一大堆的宝可梦,但是只能借用其中六只的能力。而一旦携带的宝可梦超过了六只,会出现比较严重的情况。
这是一种大概是什么干扰的情况,就是当你身上有七只以上的宝可梦的时候,你不仅没办法借用第七只宝可梦的力量,还会减弱之前六只宝可梦借给你的力量。而且携带的宝可梦越多,这干扰就越发严重,超过十只的时候,甚至和一只宝可梦都不带也差不多了。
所以虽然没限制一个人能抓多少的宝可梦,但是携带的软上限就是6只,带多了反而不好。
听到这里,林顿倒是也有些惊讶。这看来就是世界规则了。口袋妖怪世界那边一个训练师也只能携带六只宝可梦,不够那好像是联盟规定的。而这边虽然规则有所不同,倒是同样的延续了这一个设定。
当然顶着这个规则你依旧可以携带二三十只精灵,只是无法借用宝可梦的力量了,宝可梦你还是能放出来也是能听你的命令的,倒是可以走个类似召唤师的职业。可是这世界的人体质偏弱,至少比口袋妖怪世界的人弱的多,没有宝可梦的力量的增强,训练师本人实在是太过危险。
借用宝可梦的力量这可是非常重要的,这能很好的弥补一些训练师的弱项。比如说你有钢系的宝可梦,显然是能帮你增加身体强韧度,抗击打能力。你有格斗系的宝可梦,能帮你增加力量,格斗能力,这些都已经在测试中得到证实。
由于借用力量的法则,这边的训练家好像画风都有点走偏了。林顿听着听着,总觉得开始往rpg游戏方向发展了。比如说只带钢系岩石系格斗系的宝可梦,这样你本人就变成了一个近战大师。比如说带火系水系的宝可梦,这样你又变成了一个远程法师。要是混着带,你就变成一个魔剑士。
跑偏的还不止这一点,因为相同属性借用的力量能叠加,这就导致前期提升最快的,就是单一属性大师。还是刚才那个例子,你如果携带六只会十万伏特的宝可梦,那么你借用的力量大概能叠到原来的三倍。