而这样的产品定位,也决定了游戏的商业逻辑。这么“不重要”的游戏,就不能让用户去付费下载了。
在无数的免费游戏app中,用户往往只会为一些特别精致的游戏付费下载。
休闲游戏想要赚钱,就只能是依靠广告和内置道具。
唐·马特里克沉吟片刻,问道:“我跟宝开的人很熟悉,不过最近我听说ea有意布局社交游戏。”
“嗯?”
“ea可能会在宝开和zynga之间作出选择,进入社交游戏市场。”
“我们选宝开!”
周不器斩钉截铁地给出了选择。
“为什么?”
“基于网页端的社交游戏都太简单了,就像我设计出来的《抢车位》,玩的主要是个创意,等新鲜感过去了……”
“《抢车位》?”唐·马特里克颇为惊讶,“《抢车位》这款游戏是您设计出来的?”
周不器笑笑,“对。”
唐·马特里克深吸了一口气,“这是最赚钱的社交游戏吧?”
“也许吧。”
周不器一副云淡风轻的样子。
把《抢车位》挂在facebook开放平台上,除了可以利用流量赚取facebook的广告费之外,游戏本身也是为汽车做广告。
尤其社交游戏的用户群主要面向的都是有消费能力的白领阶层,是汽车行业的重点客户群,往往就能从车厂里拿到很大的广告订单。