苹果在推出iphone之前,先做的一件事就是构建起移动端的娱乐体系,即itunes,可以看视频,也可以听音乐。
这当初还是迪士尼董事长罗伯特·艾格对乔布斯的建议呢。
后来又建立起来了苹果商店,可以允许更多的第三方应用了,生态体系就建立起来了。
为什么iphone能够对传统手机形成碾压性的围剿?
除了战术层面的成功,还有战略层面的先进性。
战略思路其实跟周不器是一致的。
是依靠一个庞大的生态来对抗单一的某一款产品。
诺基亚、摩托罗拉这些传统的手机巨头,做的是一款手机、一个产品。苹果建立的是一个移动生态体系,iphone也好、ipad也好,都只是实现这种移动端生态体系的工具。
这就是降维式打击。
苹果推出的这一套模式,取得了辉煌的成功,当然不缺乏模仿者。
库克缓缓地道:“好熟悉的感觉,索尼也是这样。”
“咳咳……”
周不器忽然有些小尴尬,有一种被点名的感觉。
索尼抄袭苹果,背后就有他的影子。
当初为了帮助漫威从索尼影业手里收回“蜘蛛侠”的版权,而且推荐紫微星和索尼的全方位合作,索尼的董事长霍华德·斯金格就请周不器当过顾问,咨询过索尼产业转型的可能性。
周不器肯定了霍华德的思路,并利用紫微星国际、紫微星环球的资源予以配合,让索尼走上了抄袭苹果的道路。
好在周不器表情管理到位,很快就掩盖住了,“对,索尼。索尼利用psp这款现象级的终端设备,开启了移动端的全娱乐布局,游戏、音乐、视频、阅读,甚至紫微星还专门为psp开发出了一款专属的helo,以便通过psp来进行社交。”
库克叹了口气,“坦白地说,乔布斯在我们的总裁会议上对索尼并不重视,甚至觉得可惜。psp是很棒的娱乐产品,但是……但是这只限于娱乐。在移动的时代里,终端设备必须要有覆盖方方面面的功能才行。没有娱乐不行,只有娱乐也不行。”
周不器当然明白这个道理。
否则当初他也不会为帮索尼出谋划策来转型了,因为他知道索尼的转型必然失败,依靠着psp这款掌上游戏机来布局移动互联网,太不现实了。
索尼被时代甩在身后是有道理的,反应太慢了。
直到213年,索尼才反应过来。