二阶段和一阶段一样,姜程没有更换打法,或者说囚徒之面也换不了其他打法。
只是转场时老领主的震退效果比较烦,让囚徒之面足足耗费了数秒时间才再次来到老领主身前,这期间老领主同样也攻击了几次,将囚徒之面的血量消减过半。
因而,两者再度站在了一个起跑线上。
真男人的浪漫就是面对面站撸,看谁先撑不住。
此刻变身完成的老领主攻击力变得更强,但是,与一阶段的纯物攻不同,二阶段老领主的伤害分为物伤和火伤两个部分。
火伤之类的元素伤害算法伤,被法抗抵消。
原本的抗性机制,在文字游戏时期是按比例算的,但现在,基本就是和防御一样的机制,直接叫物防法防也没问题。
在伤害构成变化过后,老领主的攻击也就受到了物抗法抗的双重抵消,因而增幅其实并不很大。
更直观来说,老领主一阶段的纯物攻伤害差不多是三百多,对囚徒之面的伤害计算是3(+-9,差不多是两百一十多。
而现在,老领主物攻三百多,,法攻一百多,总攻击确实高了,但实际造成的伤害却是3(+-9+1(+-6,差不多是二百五十多。
并且,在攻击力增幅不大的情况下,老领主的攻击频率相较一阶段却有所下降,这就间接降低了伤害。
唯一比较麻烦的,是二阶段老领主的一些招式带有失衡效果,囚徒之面一旦被击中,免不了调整一番。
但这无伤大雅,虽然不排除老领主连续使用失衡招式,站撸胜过囚徒之面的情况,但那远小于囚徒之面获胜的概率。
姜程可是算好以后才来的。
终于,在囚徒之面对着老领主的心房轻轻叩击了几下后,这个巨大的异化老领主,身形一阵晃悠,接着疲软地跪了下去。
“不可能,我是……古塞奇的王……”