想好以后,姜程立即选择了是,但游戏并未结算,而是弹出一则提示:
请进入现实进行结算
“……”姜程有些沉默,感情这里还不能进行结算吗?
仔细想想也是,具现的内容来自心灵界,但在遗迹中,姜程并不能感知联系到心灵界。
同样,姜程也因此发现自己对现实和遗迹的理解出现了一点问题,遗迹这玩意,可能比他预想的还要复杂。
不过很快,姜程又意识到另一个问题。
遗迹中无法结算,游戏的时间刷新跟随蓝星,但进行游戏却不受影响。
所以说,自己也许可以利用遗迹的时差。
想到这,他立即打开沙盒世界,准备利用遗迹中剩余近两天的时间肝一些东西。
第一次游戏,矮人开局,没不死特性,没好的经验加成特性,姜程略微犹豫后,直接选择了自杀。
这一次游戏他也不打算具现。
然后第二次游戏,精灵开局,寿命2,时间管够。
特性为聪明、传奇锻造师、和平主义、健康(不会生病、神射手(弓箭攻击+3,弓箭攻击范围+2
初始还携带着三件装备,分别为普通级的护腿、靴子,以及一件精良级的头盔。
这一次开局还算不错,姜程接着开始思考接下来的发展方向……
两天很快过去,期间姜程一直在打游戏,没有再去找怪异,在距离遗迹关闭还剩一小时时,他的这一局沙盒游戏也终于完成。
跟无面者一样,完成后无法结算。