可按照之前“肉体提升”这条,不应该标明由利器所致的失血过多吗?怎么这条像换了个标准,直接是失血性休克。
如果判定为利器,获得的能力多半也会改,改成“砍伤抗性”之类的。
林宇恒不是很相信死后空间会出现如此矛盾,毕竟是自己依仗的“外挂”。
“问题出现在我的死因,或许不是因为利器。”
刀尖慢慢深入体表的肌肉,再通过传导以及血液的流失将冰冷扩散至全身,每一口吐息都在压缩自己的肺部,窒息自己的大脑。
要不是得与死后空间做出选择,林宇恒肯定不会相信这样的感受也可以掺假。
这个问题还有衍生,那就是他究竟是因为什么死的?总不会是血管自行爆裂吧。
回到“凝血替换”这个新能力上,这是个主动技,每当莱恩纳身体的重要部位出血,他可以往其他部位重新开出一条相同面积的伤口,使原本的伤口不再出血,新伤口的出血量只和当前部位的血管分布有关。
还有一种进阶玩法,他可以划出数道伤口,只要面积总和相同,也能起到对老伤口止血,只是碰上大出血,也没有那么多时间给他操作。
替换伤口而非转移这不是摆明要我自残吗!人家伤口能无缝转到别处,1比1换算,而我还得一刀一刀划,1+1小于1。
吐槽归吐槽,其实这个能力也不算糟,至少是个保命手段。
最后一段新加的话不是奖励,字体采用的颜色也做出了改变,是鲜艳的红色:
杀死恩格贝克·埃文斯
“tf?”
林宇恒陷入了沉默中,这条无缘由,无明确方式,无报酬的三无指示,一时间给他整不会了,有一种“他是谁?他在哪?”的迷茫。
“手头的事还没弄明白,又来了一个全新的名字,血压、压力两头齐并,感觉要被创死了。”