第172章: 光芒之心,游戏?(1 / 4)

第172章光芒之心,游戏?

首批5万台限额。

谁知道第二批预售会是在什么时候?

星光汽联现在四家公司都存在着底蕴不足的情况,现在发布的四台车确实非常有市场竞争力,但是他们的生产效率是肯定比不了那些大厂的。

就算每个月能够出3万台,首批5万台也需要一个半月才能生产完。

但这几辆车的性价比又如此的高,到时候买的人肯定是一大堆,谁能抢得过谁啊?

心思打定。

当即很多人都坐在马路牙子上,开始紧紧盯着预售的倒计时。

来看这场发布会的大多都是年轻人,但也有相当一部分人也不年轻了,能够购买光芒科技产品的人,多多少少都是有那么一些经济实力在身上的。

于是相当一群人都在这个时候,赶快给自己家里打电话,和自己家里商量,赶快预定,把那台车给买下来。

至少要抢一个预定名额吧。

而且预定名额抢到了,后面说不定还能把名额卖给别人,毕竟到时候肯定有很多人都想要买这四台车。

所以此时此刻,在体育馆的外面,相当一群人都蹲在外面的马路牙子上守着手机,也算是一番奇景了。

光芒科技线下120家产品体验店,从光芒科技从发布锐芒mini开始,汽车产品的大规模线下托运物流以及城市体验店就已经在快速布置了。

光芒物流之前的合作方式是少部分地区自营,大部分地区和汽车托运公司合作。

现在光芒物流已经正式更名为光速物流,汽车的托运范围已经扩大到了周边的12个省市,全国线下120家产品体验店分散在偌大的华夏地图内。

还是显得有些太少了。

网络销售仍然还是光芒科技出售产品的主要手段。

为了完善线上销售,用户对于产品的信息了解度和性能的体验,光芒信息现在也在竭力用网络的手段来完成用户在线上对汽车产品的直接体验。

最直接的办法就是直接开发一款能够进行实时反馈和交互的汽车游戏。

游戏不重要,宣传产品最重要。

之前光芒科技旗下的产品不多,但现在产品足够多了,那一款汽车产品的单机游戏也很快就会发布,用来提高线上用户直接购买汽车产品的信心。

这毕竟是动辄十几万甚至几十万的东西。

很多家庭一辈子也就只买这一次。

线上认购很有必要。

但是线下体验同样不可或缺,按照光芒科技的要求,未来三年,星光汽联和光芒科技将线下体验店的数量从120家增加到1000家。

同时要将线上体验的渠道全部完善,为了完善线上体验对用户的影响力,光芒科技现在额外的花了一些小心思。

做了一些游戏,同时也做了一些和游戏配套的设备。

首批预定5万台的确不多,看完整场发布会的却有上千万人,5万台的确不算什么。

但毕竟现在发布的四台车在线下还没有任何可供体验的渠道,不少的人在发布会结束后的第一时间就给最近的体验店打去电话。

问什么时候体验店能够到体验车。

得到的答复是在一周以后。

一周以后!

对于现在已经被发布会挑起了火气的众多人来说,要等七天?这还不如直接杀了他们算了?

“七天?”

“人生能有几个七天?”

“要等这么久,真是太痛苦了,星光汽联就不能把自己的生产线再扩大一点,让自己的车生产的更快一点吗?”

“现在明明已经把王牌给打出来了,整个市场现在都如同嗷嗷待哺的雏鸟,谁都想要买那几台车。”

举报本章错误( 无需登录 )