这些小游戏公司,除了没钱给自己搭建服务器以外,更别提在全国范围以内大规模的销售游戏实物卡,创建自己的e-sales卡销售渠道,要么技术商达不到,要么觉得花费太大吃力不讨好,于是都干脆使用一纳米的gg金币充值系统进行默认的充值渠道。
这六款小游戏,目前都是在独立的大区运营,赵长安给出的加区(大区)运营的条件是,‘月登录玩家总叠加数量超过三万(在线一小时以上),同时在线玩家超过五百’,不过到现在还没有一家达到。
其实如果做不到这个数据,这些游戏换大区往往会数据更加惨淡,赔的更狠。
而这六家应该是在赔钱的小游戏公司,却依然很积极的运营着游戏,说白了就是在背后搞小动作,通过各种渠道吸收gg金币,然后再到gg金币管理中心,置换一定比例的现金。
甚至因为这六家公司这么玩,带火了本来处于半死不活状态的裴学哲的mmorpg网络游戏虚拟交易网站,在网站里很多打到不用的好装备的玩家,不要别的,只要gg金币。
然后这些金币将会通过各种渠道,吃着差价,进入这六家小公司在gg金币系统里面开设的账户,最终由这六家小公司以着话事人的姿态出现,和gg金币之间按照协议价格,进行资金置换。
对于这种擦边球,赵长安当然知道,不过想要快速的推进gg即时通讯类客户端程序在国内的扩张,这一点至少现在可以暂时忽视。
现在gg金币和e-sales卡之间的置换比是十比一,遇到活动或者大额充值,有时候最低可以打八五折,然而gg金币和这六家小游戏公司的金币资金置换比是八比一,也就是说无论怎么玩,怎么里里外外的来回倒腾,gg金币管理中心都是稳赚不亏。