第1910章 采访(1 / 4)

白垩纪。

随着月初公司对外宣布的传奇数据,不禁让关注这件事情的很多人大失所望,白垩纪传奇项目正式营运一个月,秒卡加客户端光盘销售的总营收为三百八十七万六千五百四十三。

然而这个数据却也被绝大多数的圈内人士所赞同,并且纷纷表示即使是接近四百万的营收,也已经是相当的惊人。

要知道这才是游戏的第一个月,按照国外绝大多数的网络游戏生存周期,一款成功的游戏真正的高峰期应该在正式收费三个月到半年其间,这时候老服务器的玩家正在拼命的冲级厮杀,新的玩家则是慕名大量涌入新开的服务器。

也就是说,白垩纪这款游戏在两到五个月以内,极有可能把月营收冲到一千万的高度!

这个数据,能让国内所有的游戏公司分外的眼红。

不过这到了白垩纪,却是成了一盆冷水。

三四百人的正式地推人员,七八百人的兼职地推大学生,四个服务器群组,每个群组都得二三十人维护运转,还有白垩纪总公司里面的大量部门近百人的团队,总共有一千两三百人。

而且白垩纪给的工资很高,只是这一千多名员工,就几乎能够吃掉白垩纪所有的营收。

这样只是很笼统的估算,在六月份白垩纪的亏损就不会低于四百万!

在七号的游戏报里,刊登了一位电脑游戏评论家的文章,文章仔细的分析了传奇的公司架构和规模,直言如果不是一纳米在持续不断的给白垩纪输血,这家游戏公司早就破产了,而且假如不立刻大量精简人员和服务器群组,游戏公司的未来也十分堪忧。

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