顾清河原来就有几分猜测,现在看到系统界面的变化,就更加确定自己的这个系统根本就是个不完善的半吊子。
最开始的系统就只有一个骰子界面,但是在自己抽完奖励之后,多出来了物品栏,又多出来了能量值这一数值。
当自己把能量值转换成经验值的时候,系统又出现了经验值的具体数值。
现在自己通过系统提升了自己的等级,系统也跟着发生了不小的变化,显然这个系统是个并不完善的半成品,需要自己慢慢开发,也许这个系统最终可以变成网络小说里的那种可以无脑加点的超级大杀器呢。
想着这些有的没的,顾清河回到了自己搭窝的大树下。
在昨天发现自己应该可以通过一系列行为获取经验值后,顾清河就实验了起来。
他发现自己就算是什么都不做,只是单纯的睡着或发呆,都可以获取经验值,但是十分的稀少,大概1小时可以获得1点经验值。
而吃喝之类的行为,同样可以获取经验值,不过也不多,大概也就是5点的样子,不知道是否和吃的东西的种类,品质,数量有什么关系。因为顾清河现在只吃过用神莓术制造的莓子,和造水术制造出来的净水,没有办法做一些对照实验。
杀戮也是可以获得经验的,比睡觉和吃喝都多一点,顾清河又用了一次零环神术霜噬,这次是杀掉了一条三尺长的花斑蛇,获得了7点的经验值,因为从来没有吃过蛇这种东西,根本不知道怎么处理,顾清河也害怕这蛇肉里面含有寄生虫,就没有吃,直接埋掉了。
顾清河发现获得经验的大头其实还是来自自己与森林环境的一些互动。
他先是又用藤绳编制了一套衣物与鞋子,发现获得了3点的经验值;重新搭建了一次供桌,则是没有获得任何的经验值;再次去竹林那里采来竹子,烧制成竹筒杯,倒是获得了7点的经验值。
顾清河回想了一下自己玩过的游戏与看过的小说,试着将一颗小树苗从一株大树下移栽到了一处宽阔点的地方,获得了15点的经验值,这个发现让顾清河眼睛一亮。