设定:江湖,行伍,铜枭(4 / 4)

敛骨书 跛脚老道 4365 字 2023-05-16

即是依照高深的武学理论,通过步法,或进或退,避敌之强,击敌之弱,以技巧为主,通过兵刃或发力技巧以补足伤害。

而行伍士兵则尤其看重耐力,胆识,警惕性,服从性。

军队作战,与江湖厮杀不同,多是身处战场的阵列之中,左右与后为战友,一旦后退,便有可能成为对方的突破口。

可腾挪性差,只有向前,杀敌,一场大战,甚至可能从太阳升起持续到太阳落下,身上又着甲,甲胄在提供一定保护的同时,也在无时无刻不在消耗体力。

因此,战场中善于厮杀者,多是身形较为肥厚,且耐力持久之人,一来肥厚的身形可以卸去部分冲击,减少脏腑的损伤可能。二来身形肥厚,所积蓄的能量,也可以支撑住一日厮杀的损耗。

而部分暗杀部队,或精英部队,要求又有所不同。

因其主要作为奇兵,因此奔袭这一方式,是这类兵种的行动必要条件。

为了防止被发现,数量需要局限在一定程度,几乎没有后勤支撑,一应装备,随身携带。

即便有装备的需求,也多是先将装备分批多次运送至指定地点,然后在指点地点更换装备,等待指令。

此类夜袭部队,多是从各行伍中进行挑选,以精干以及身体情况为主要挑选依据。

因古代夜盲较为普遍,所以此类队伍需要在夜间有一定视物能力,以及越山奔林,持走不怠的身体素质。

多是用于跨越防线,背刺敌军,截断支援,袭击粮道,夺城,刺杀,夜袭等一应行动。

相比较于寻常行伍军士,此类队伍人员,会进行技击,伪装,潜行等训练,半间半军。

往往出没于战场各处,并赋予神鬼之名,故作奇异之举,或神异姿态,以威吓敌军。

只要该队伍不被完全剿灭,随着战局时间推移,该队伍的威吓性便会越来越强,甚至变成我方的精神依托,对方的心理阴影。

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