技能在游戏之中的表现,跟现实里面的表现对比,不能说完全就是两回事,但也差不多是神兵小将和神兵玄奇的区别了。
龙族血统附带的护甲和回复,放到游戏之中要是停在那里不还手,是有被小兵和野怪活活打死的可能。
而在现实当中,也不说远的,就在不久前剑客出招砍他的时候,墨诚都没有反击,仅仅只是将那护甲具象化的能量龙鳞放出来,就让那名剑客被反震的手指骨折。
在游戏之中定位是预判性狙击功能的阳炎冲击,其伤害也就是打打敌人,顺便在地面上留下个三秒到五秒不等的小坑,对于防御塔更是一点作用都没有。
但放到现在的时候,阳炎冲击直接成为对城级别的大法术,打人倒是依旧跟游戏一样不太好使,但威力少说成了对城市级的轨道武器。砸地板的坑少说五十米以上,没有外力的作用下没个上千年估计都不带变化的。
元素祈求里面造成地形变化的法术不少,而且在使用的方向上也和已经固定死了的游戏不同。
至于洗礼就更别说了,至少全能骑士的背景里面,洗礼的圣光绝对没有停止物质震动这类拍下脑子就出现的能力。
说实在的到了现在,洗礼这个技能除了还是以光的形式表现之外,连墨诚都不太觉得这玩意跟游戏里面的技能有什么相似之处了。
而且刚刚那突兀出现的《圣经》创世纪篇的头几段,更是让墨诚怀疑洗礼这个技能是不是懂得看书了。
用了那么久的圣光,墨诚多少也弄明白了洗礼的一些要点。
这个技能不像是元素祈唤那样有着固定的数值,洗礼的强力与否完全看运用时候使用者的心态。
某种程度上,跟自己的心武技有些相像,信念越是坚定,威力就越大。