第四十四章 事件:未死的骸骨(3 / 4)

希望驯化场能如西观寺所想的,帮助村民控制好小史莱姆。西观寺的眷属越聚越多,只要驯化场建好,要多少实验用史莱姆都可以提供。

交易所图纸被选择为‘混乱的无规则黑暗市场’。没选正常交易市场而直接选择黑市,就是因为黑市的混乱交易规则可以帮没法发出声音的魔物玩家以物易物。

酒馆图纸建设类型被选择为‘开放式酒馆’酒馆直接就贴着村子边缘,把建筑地点拍在地上的时候西观寺满脑子想的都是如何让大量体型巨大的史莱姆同时在酒馆玩耍。

要知道沼泽地区本来就是史莱姆刷新率较高的地图。

剩下的可建造建筑里,村长之家优先度不高。西观寺干脆先不放置。

围墙直接放弃掉了。

首先这附近没有森林可以砍树。

其次,明天的怪物攻城也轮不到这些村民发挥战斗力。西观寺在看完村民可选职业列表之后就放弃了创建。

要是怪物们能突破巨大体型史莱姆玩家们构成的小防御圈,这场防守战也就直接gg了。

还不如等战斗结束之后在看民兵职业里能不能刷新点有趣的。

惦记着自己的任务碎片,西观寺先激活了昨天获得的事件:未死的骸骨。

然后啪嗒~一声,一副骷髅架子就从西观寺的物品栏里弹了出来,掉在地上。

西瓜寺疑惑了好久才想起来,这是自己几天前从鱼人窝棚捡来的骨头架子。

/机缘巧合下,你把这具遗落在沼泽深处的骸骨黏在了身上,不知道为什么你没有将它融化。/

/可能是你察觉到了骸骨中还残留着不肯散去的灵魂吧。/

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