电梯内,这队制服人员确实全是普通人。
虽然一个个长得魁梧矫健,却敌不过异体者,转眼间就倒了一地。
老妈妈让几人叫了她一声妈;聪明女又打又踢地放倒几个;梦杀男张动双手一连串快速舞动,vr切水果般拍晕好几个脑袋。
“你们是什么人!?”
主管男人也失去战斗力,却似乎还想保持几分气焰,厉声地说:
“警报已经响起了,你们是走不掉的,如果你们想活着走,最好别乱来……”
绿洲频道,齐图颇为严肃地快声解说着:
“糟了!游戏局面起了变化,他们身份暴露意味着旧有的‘钥匙’已经不管用了。
“想打开新的一道门,继续深入探索这个迷宫,他们得找到新的钥匙,不然可能就会前功尽弃!”
有些经验的观众都听得明白齐图在说什么。
现实世界、x区域的解谜游戏,都离不开“锁-钥匙模式”这种游戏机制。
尤其是“任务一、任务二、任务三”这种玩家进行依次关卡的渐进型游戏,锁-钥匙模式都是核心。
谜题就像一道上了锁的门,阻挡着玩家走向通关的殿堂,玩家需要收集线索,找到“钥匙”再打开门锁。
有时候,游戏会先出现钥匙再出现锁,如果之前没得到钥匙就无法触发锁——所谓的“隐藏任务”通常就这样没的,或者通关失败;
有时候则是先出现锁,再出现钥匙。
荆棘小队之前就是先得到钥匙“小丑面具、证件、一车孩子”,然后打开大楼停车场的锁,能坐货梯来到这个楼层。
但现在,他们面对着一把新的锁了,想成功地走出电梯探索楼层,就要有新的钥匙!
“齐图,我是真想不到钥匙是什么!”马南紧张地接过解说话语: