不过这里我先提醒大家一句,游戏肯定会考虑到平衡性,强力武学也只能是相对强力,不可能出现一个十级玩家,学了独孤九剑,就能打败二十几级玩家的情况,在两人属性差不多情况下。我相信,游戏不存在一项武学就克制其他所有武学的情况。
很多武学功法的理论上限极高,譬如独孤九剑,但这仅限理论,具体该怎么破尽万法,玩家肯定一头雾水。所以选择门派,不要好高骛远。而且我总觉得武学之间应该存在相克关系,下面我大概说下各系武学特点吧,毕竟刚开服不久,可能说的不对,以后随时回来更新。”
“掌腿系,近战爆发系,包含拳、掌、脚、腿等武学,易连击,但攻击范围有限,建议功法学习攻防属性为主的秘籍,能抗能打。
指爪系,带控输出,对落点的精准度有要求,‘辅助攻击模式’下,命中敌人身上的亮点穴位有加成,身法比拳掌更为灵活。
剑系,中距离攻击,各项属性平均,武学最多,适合各种路线。
刀系,中距离输出,自带一定暴击,武器耐久消耗较快。
枪棍系,远距离输出,包含枪戟矛棍等长型兵器,对距离掌控有一定要求,敌人距离越远,伤害越高。距离感差的玩家,可以放弃了。
军战系,目前未知,前期不建议学习。
暗器系,极远距离攻击,对命中率有要求,每次投掷需要对应功法的暗器,各大商店有售。暗器可淬毒,毒伤可叠加,每十秒固定掉血,无视防御。
音波系,可范围伤害,可为全队提供增益buff,或给敌人上减益debuff。
奇门系,收录剩余其他系武学,兵器种类繁多,总有一款适合你的爱好。不过武侠小说里出名的高级武学似乎较少,但也不排除系统原创。如果你对某些特殊形状的兵器感兴趣,可以考虑这一系。
前十级总的来说不难,一天的时间足够多数人冲上去,想来加入门派后会有新的玩法。对了,我即将开启‘明教’拜入师门任务,如果成功,到时再发一遍攻略,你们都有心仪的师门了吗?
好了,说了这么多,大家都看累了,就先到这里吧,若以后开放帮会系统,我会创建帮派,希望大家踊跃参加。游戏id:弄潮老杨。”
长长的一大篇攻略,虽然说的都是一些基础知识,但也正是广大玩家正需要的。下面回帖极多,似乎找到了明灯。
“这就学刀法去,暴击砍怪爽。”
“老杨这么早去明教,教主张无忌还没出生呢吧?”
老杨回复:“提前投资嘛,先在教里混个职位,到时方便跪舔,不是,投资升值啊。”