第18章:锻造(2 / 4)

再次翻开了商店的页面,果然这里生活用品基本都有,木炭也在其中。

将所有材料都丢进该有的窗口,上面有一个计时器,平均一个铜锭的熔炼时间是12秒,1个也就2分钟,一块木炭可以烧3分钟。时间完全没问题。

接下来看了看主要功能锻造,和想象中的锻造不同,一般游戏内的锻造师需要图纸,或者本来就有一部分列表照着给材料就行了,但这里面的却不一样。

最开始是几个选项,第一个选项是选择大类,武器,装备。

第二选项是分类,武器项:有剑,锤,斧,匕首,拳套,弓箭,弩,长枪。装备项:头,肩,胸,背,腰,腿,脚,手,盾牌。

第三选项就比较有意思了,不管前面选择的什么项,到这里又统一了,主材料:骸,木,矿石。

将前三项选择完毕之后,后面便是一个大致的模型,拿剑来说的话,第四界面便会生成一个剑的样子,然后给与最多七个格子,这七个格子里面可以随便添加材料,只要是自己觉得能够用的材料都可以加上去。

当然加材料时还是有一个原则要遵循的,那就是第三项的主材料,如果主材料用了骨,后面就算用在多的高级矿石都不会是一件金属制品,而是骨制品。

骆宇辰尝试的做一个,目前手上最多的东西是老鼠爆的材料,鼠皮鼠骨鼠牙鼠尾等等。

在装备里选择胸,然后在选择骸为主材料,一件胸甲的轮廓就出现了,然后骆宇辰开始放材料,起初骆宇辰以为一个格子只能放一个材料时,便想着放七张鼠皮是不是就可以了?得到的反馈却是14%这个数据在最上面显示出来。

骆宇辰心领神会,赶紧将鼠皮全部拿下来,然后试着将七张放到一个格子里,果然能够实现,不过还是14%,之后每增加一张加2%。

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