“想不到做药水也能暴击?”
这里的暴击,意思是药水的恢复量原本最高只能达到5点的,暴击状态下的恢复量可以达到1点,但同样是初级药水,而且暴击的情况下制作的数量会额外加一,也就是原本需要1次炼金才能获得称号的,每暴击一次就减少一次。
每次战前准备时开出来的初级生命恢复药剂也可以做,但是意外的这种药剂的材料并不多,效果还没有现在做的三种强,所以连加经验的价值都没有。
这个游戏对副业的要求是很宽容的,除了半自动以外,只要是材料放的对就一定能够制作出相应的药剂,不过嘛,自然是自己搭配比例放上去的材料做出来的药剂才是最高值,也更好的提升暴击率。
掌握了方法,骆宇辰基本只用材料多的来制作,只是为了刷经验,说实话他现在就是为了称号而刷其他的他看都不看。
看着仓库内的材料极速缩水才发现,这玩意想要得一个称号是真的难。
“为什么锻造5次就可以了,这玩意要一千次?”
其实道理很简单,锻造的次数是根据锻造成功的数量来的,而炼金则是只要炼一次就加1点,不管成功还是失败,而且还有暴击。
——恭喜获得初级炼金术师称号,制作的药剂药效提高25%,单独使用药草的中毒率降低25%。——
看着这个称号的加成,骆宇辰心理平衡了许多,25%什么概念,那就是自己做的加属性的药剂,最大可以多加1点。
将剩余的材料全部做了,最后才来做这几种永久加属性的药剂。