第073章 迟早被玩坏(2 / 4)

“我要,我可以,给我吧!”

“对不起,我收回刚刚设计师要打击混队伍的妹子的话,他们明明就是设计出了一个更加好玩的玩具给那些妹子们啊!”

“对啊,对啊,有这东西玩,谁还愿意去当什么治疗职业呢?操纵一下无人机,警惕一下多么好,多么悠闲啊!”

“幸好这游戏有智能分配系统的存在,否则还真的像大神所说的那样子,这个职业估计全都是混子了!”

“其实感觉设计师挺鸡贼的,这两个职业估计很少有人会感兴趣,但感觉一个队伍又不得不配备上两个,别人有你们就是落在了下风啊,特定情况会有很大的优势!”

众人看完之后,从对这两个职业唯一‘硬核’的印象中恢复过来,突然感觉这两个职业似乎也挺有用的!

直角正切:“最后再总结一下,《天启世界》设计师的想法已经很明显了,他们并没有希望突击手、工程师和医生职业1:1:1的分配。

相反,他们希望大部分人,都待在突击手这个比较大众的职业上面。

然后真正希望去探索更多玩法的玩家们去加入到另外两种职业。

至于会不会有人去,我觉得基本上不需要担心。

这两种职业对于战斗的改善是立竿见影的!

医生解决了之前无法自己恢复到‘满血’的症结,以及以前一些不知道为啥,突然就内出血死掉的情况也不少见,能够让队伍攻略副本的时候,大大地减少伤亡!

而工程师则是带来了一种信息差,以前打攻坚战的时候,没有任何信息,那么就只能够硬冲。

硬冲的结果大概率是不好的,因为防守方对于进攻方拥有很大的优势,就只能够用肉身去抗。

最后又回到了医生那个问题上来,副本和做任务的时候,一旦受伤就会导致状态下滑。

所以,肯定会有人为了队伍去尝试这两种职业,至于最后这两种‘硬核’职业人数多不多,就看设计师对于硬核和可玩性上的平衡做的怎么样了!

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