要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。
为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!
再比如最近很火热的像素风游戏,当初的玩家不喜欢玩精细画面的游戏吗?
当然不是,游戏画面永远都是越真实越好啊,像素游戏只是当时游戏机能的一种妥协罢了!
而我认为天启世界的死亡惩罚,很有可能就是类似于游戏机能不足,是新兴技术和安全性平衡之下的一种妥协!
因为,每一次我在天启世界中死亡之后,我都会从床上惊醒过来,后背啊,全是一片汗!
年轻人或许会感觉这样子很刺激,头几次我也是这么想的。
但多经历了几次之后,最初的刺激过去,我就越发厌恶于死亡,越发恐惧。
高真实度带来的高代入感,必然会带来现实与游戏的边界模糊!
这四个小时,或许就是一个安全的缓和过程,所以才会有开发团队的如此强硬地坚持下来,哪怕几乎所有人都认为这一点没有必要的情况下!
还是那句话,或许四个小时对于你来说太长了。
但作为开发团队来说,他们面对的是整个人类群体,下至十几岁的小孩子,上至一百岁的老头,一切为了安全!”
“一切为了安全,说的太好了!”
“支持族长的发言,现在毕竟是内测阶段,以后完全可以为不同年龄不同身体状况的人定制,慢慢来嘛!”