因为按照每天九个小时,训练场到时候回落之后是每个游戏时间1点左右来计算,每人每天就可以收集到九十点星源,基本上是雷打不动的数据。
但如果曼哈顿,尽管平常的收集效率低下,只有6点左右,每人每天只能够提供五十四点星源。
只是曼哈顿星源还有一大来源,就是来自于玩家死亡时候产生,每一次大概是在7点左右。
所以,曼哈顿实际上星源产出是在54-124点之间。
而若是让玩家在死亡时间,用训练场作为补充。
那么这个区间就变成了54-16点之间!
当然,这是基于数据不变的情况。
实际上,人类是一种适应性极强的生物,死着死着就习惯了。
就像顾久前世第一次玩cs,被打死的时候,手都在抖!
后来,死的再多别说手抖了,就连内心都没有任何的波澜了!
玩家每一次死亡之后的提供的星源值,已经从最开始的77点,已经下降到7点左右。
但在七十这个点位,跌幅速度就小了很多,甚至偶尔还会提升。
最大的原因,就是因为大量的玩家从序章来到曼哈顿之后。
他们的死亡从最开始的被丧尸给啃死一种简单的死法。
变成了被各种npc杀死、还有可能被队友枪杀、手雷捏太久炸死自己、踩在燃烧弹上被烧死等等千奇百怪的死法!
而且,伴随着他们每一次升级、每一次升阶,他们的活动范围、遇见的npc种类都在变化,永远都有新鲜的内容提供给他们,让他们对‘死’这么一个简单的事情,保持依旧高涨的新鲜感!
顾久内心默默对比一下,然后感慨道:“只有世界性质的真实游戏,才是最正确的发展方向,幸好我看过那些文献!”
这个世界性质的游戏,指的不是顾久前世国产游戏一人装逼众人围观的社交游戏,也不是国外那种绚丽多彩的世界只能够容纳一个人孤独前进的3a大作!