第十六章 发展时间很短的术士(2 / 4)

所以他直接放弃了。

至于经常说的怀旧服的难度什么的……

当初那个网络不发达,攻略和插件都是很多人搬运的情况下,玩家们能够获得攻略的地方只有论坛之类的,甚至都不知道有论坛,有插件,甚至也没东西参考和副本的介绍。

再加上大部分的玩家根本就不懂这个游戏怎么玩,也不懂得怎么积攒装备,在这样的情况下,自然而然的是会感觉到这些其实很简单的副本很困难。

而且当初的游戏环境和现在的魔兽也是不一样的。

当初的魔兽,主打的毫无疑问的就是探索和pvp,当时和魔兽打擂台的,不是传奇就是魔域,还有各种各样的竞速游戏,在要么就依旧是pk为主的回合制游戏。

就算是后面异军突起的地下城与勇士,一开始也是作为一款pk游戏存在的。只是和魔兽世界一样,随着时间的推移,以及各种原因……

魔兽世界和地下城与勇士,都转向了pve。

这个和社会的变化与很多事情都有关,毕竟不仅仅是这两款游戏偏向了pve,大批的游戏都开始转向,并且变相带动了那种短平快的竞技游戏的崛起。

李珂这些游戏玩家,已经是习惯了pve的战场的人了,所以不适应怀旧服是非常的正常的。

至于怀旧服的难度嘛……

人的因素更多一些。

怪物的因素嘛……

其实并不多,就单单从机制上来说,怀旧服的怪物们和正式服是没办法相提并论的,因为正式服的怪物,是设计师和玩家斗智斗勇了十几年,然后变得魔怔下的产物。

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