所以两方攻击的时候,就算没有人员伤亡,就算最终战胜对方,他们双方的建筑物不出意外,都要损毁大半。
想要减少这一方面的损失,只能是看谁的投石车和弩车多,看谁出手的速度更快一些。
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想要减少这一方面的损失,只能是看谁的投石车和弩车多,看谁出手的速度更快一些。
又或者看谁能先把对方的投石车和弩车打光,一旦没有了投石车和弩车,这一方的攻击威力就要大打折扣。
因为刚开始双方都不会将空岛连接在一起,往往都是先远距离进攻。
这么做也是为了减少自己势力成员的伤亡。
因为一旦靠近之后,那就是登陆战了,到时候攻城利器这玩意可能就起不到什么作用了,只能是真刀真枪的互相砍杀了。
也只有这个时候,才是看个人身体素质,战斗力强弱的时候。
在登陆战之前,看的就是谁的资源多,谁的装备丰富。
比如装备好的一方,在最终登陆战之前,可能就把对方打了个七七八八,到时候一旦登陆之后,那对方还不是手到擒来吗?
只不过说来简单,真正做起来还是有一定的难度的。
刚也说了,上岛之前,基本上都是靠投石车,弩车这样的远距离的攻城利器,通过这个来造成对方的伤亡,同时也是为了减少我放的损失。
但是投石车和弩车这玩意,也是需要技术来操作的。
操作厉害的一方,能发挥出的威力至少也操作差的一方的几倍不止。