“玩家可以在探索度达到1%的层数中留下存档点,通过在天芒币商店中购买的道具来直接进行传送。”
“第二条的话,我是想利用boss的奖励来引起玩家之间的竞争,让玩家相互之间开红的!”
“只要开红把附近的玩家清理干净,就不存在被抢尾刀的问题了,这与林总您说的运气没什么关系。”
“当然,第1到4层由于按照林总您的建议,改成了无法开红,就变成看运气了。”
“我会再好好想想怎么改的!”
林天:“你没开玩笑吧,你有自己打过boss么?第一层的boss都强到普攻秒任何人了,你还想让玩家相互之间开红打?”
杨峰:“4个友帮开帮派模式,好好操作的话,应该打的过!”
林天:“还得同时对付抢boss的人呢!”
“给你两条路,要么削弱boss,要么按我说的改奖励机制。”
杨峰:“那还是按林总您说的改奖励机制吧。”
“另外,我有个想法,可以在5到1层增加个精英怪,随机刷新,属性只比小怪强一点点,奖励机制还是按尾刀来。”
林天:“虽然不太喜欢这种强行给玩家制造矛盾的设计,但你是策划,你说了算。”
杨峰:“……,林总您在第四条中提到的bug,我们也是刚注意到,正在紧急修复中。”
“目前的做法是,单人模式进入天芒密令地图,治疗职业只能给自己回血,不能给其它人回血。”
“我们区分出单人模式和组队模式,主要还是为了照顾到独行玩家。”