比如普通版的斗地主。
可惜的是,普通版的斗地主并不是开心斗地主。但玩惯了开心斗地主朋友,他们在普通版斗地主上面也是直接无脑乱出牌。一通乱打,他们是打得舒服了,但那些一直好好玩的联众玩家却是不爽了。
“靠,会不会出牌呀。”
“怎么的,我就这样出牌。”
“你这智商回家去吧,也来打牌。”
“我就这样打牌,不服来咬我呀。”
“你是qq用户吧。”
“是又如何。”
“滚,以后再也不跟qq用户玩斗地主。”
这不是少部分联众用户生气。
可以说是大部分联众用户,最近打牌都打得无比的脑火。
原本打牌打得好好的,他们也知道联众数据与qq数据打通了,但他们觉得是好事,两边数据打通,两边的玩家都可以一起打牌,人变多了,自然也更热闹了。
可谁知道qq那边竟然发起了神经病,开始了无脑乱打。
你说一个两个这样能理解,但还真不是,只要是qq那边的用户,基本上全是脑残。
“强烈要求联众世界关掉qq游戏数据。”
“qq游戏用户完全就是傻逼,再让数据互连,我就卸载联众客户端。”
“之前逼我们下载gicq我就不爽,但为了打牌,那就算了。可现在倒好,姓鲍的,你给我们推荐的都是什么垃圾呀?”
qq与联众本身是两款产品。
一个是即时通讯,一个是棋牌。
当然,如果仅仅只是两款不一样的产品还罢了。
问题是两者的定位并不一样。
一个针对的是年轻群体,这个年轻可不仅仅只是年轻这么简单,这个年轻可以划到年幼。用qq的大都是学生,普遍年龄都在2岁以下,甚至更低。
可联众却不一样。