先前捷尔特给他说过,这个游戏里没有等级,但会根据战斗方式的不同提升相应的能力值。能力值的多少与倾向哪个方面决定了玩家之间的强弱,这也就是在选武器时再三询问是否要当狙击手的原因。
而在圈外战斗中一旦战死能力值是会全方面下降,虽然下降的不是很多但能力值总量是有限的,越到后面该项能力就越难提升。正因为有这种死亡惩罚的存在,算是让大家在这个并不怕死亡的虚拟世界中正视自己的生命。
而如果在圈外杀死其他玩家,自己的能力值也会全方位提升。虽然强度同样不是很多,有这些时间去猎杀怪物得到的能力值都可能会多一些,而且玩家身上是有道具的,也没必要冒着被杀的风险去猎杀别人。而这项规则的出现,也算是给大家一个在圈外需要提防其他玩家的理由了。
“去看看吧。”微微想了想,捷尔特嘴角划过一丝冷笑。
看着这笑容,宇宣知道如果局势允许的话,他会在两败俱伤的时候去猎杀那玩家的。
点了点头,宇宣倒也没有反对的必要。毕竟听捷尔特自己所说他的实力应该也不弱,而且局势还是要看一下的,如果连看都不看就跑了,后面绝对会后悔的。而且玩家之间相互猎杀也算是这个游戏的玩法之一,也算不上什么偷袭或者不正义,并不需要担负什么心理负担。
按照声音判断战场应该是前方的一座沙丘下,两人小心的翻越过面前的沙丘,趴在沙子里看着前面的场景。
那是一个人,一个全是都包裹在银色迷彩制服中的人。那人的身材看起来有些矮小,但四肢活动起来却格外灵活。脚下是棕色的皮靴同色的鞋带在最上方系成蝴蝶结的样子,身上是连体的银色迷彩服,头上是银色迷彩头盔。
最夸张的是那人头盔前面还戴着玻璃面具,那面具类似于宇航服上的那种,完全反光从各个角度盯视过去能看到的只有倒映在上面的自己的脸,根本看不清那面具后对方本来的样子。