“啊!”痛苦的惨叫。
听到熟悉之人痛苦声音的佐尔基心里多少有点不是滋味,绿洲却没有这样的芥蒂,看到对方一人被自己的攻击致伤而拖住了全队,抓住机会迅速向他们逼近。
“……别管我了,你们快走……”受伤的玩家艰难地从牙齿缝里一点一点挤出字。
“不行!”才刚凭自己的射术争取到一线生机的玩家立即表示反对。
“来不及了!”倒地的玩家尖叫道。气势汹汹的绿洲已经近在咫尺。
踌躇半晌,玩家收起弓箭,掏出他作为武器的长剑,对另一个尚健全的玩家说:“你带着她走,马上!我还可以争取一点时间。”
“不行!”理所当然的,他刚刚反对的人也对他的决定强烈抗议。
“你疯了!”收到嘱托的玩家也表示不理解。
“快走!”而他已经义无反顾地回身迎战,只留给后面两人一个坚定的背影。
眼见劝说无望,另一名玩家忍着悲痛收起武器,架起伤者,离开了交战区。
自告奋勇留下的玩家与绿洲交手数轮之后,就发觉不太对劲:明明对方的动作技巧并无什么技术含量,却能将自己压制住,这不合理啊……紧接着,他明白了为什么会出现这种局面:对方大剑的攻击距离居然比自己的长剑还要长!
难道对方作弊了?不可能!且不说从未发布的新版本到底有没有适配版本的外挂,服务器里玩家的行为都是时刻受到ai和人类双重监视的,哪怕真的有作弊手段也会被检测到并阻止。
问题一定出在他的剑上。经过队友的提醒,他注意到了敌人武器上加装的额外部件,结合当下的情况……攻击距离的异常肯定是这未知部件的效果!