天云后手已至,劈刀再次砍下,本是想趁对方举盾防守,施以重击进行压制,却因为圆盾面积较小,意图被对方洞悉。瓦罗尔挡下天云的匕首后,余光瞥见天云右肩的动作,立刻后撤闪避,让天云施以全力的一刀砍在甲板上,卡在了木板的裂痕里难以拔出。一击不中,攻守之势立刻相易,瓦罗尔左脚一脚踩在劈刀的刀背上,反而压制了天云的行动,弯刀再次横斩,被天云弯腰躲过。
天云刚把身体回正,就结结实实挨了瓦罗尔一记飞踢,仰面摔倒,好在自己武器攥得紧,他自己被踢飞后,卡在甲板里的劈刀随之被拔了出来。但主动权已经丢失,再谈什么攻击压制就太不现实,事实也正是如此——瓦罗尔没有再给他起身后再发起攻击的机会,他只有握紧劈刀小心防守的份儿了。
不主动攻击。
这是艾克斯讲述早期版本反伤流劈刀时提到的。如果反伤真的存在,那么劈刀的缺陷就可以被克服了——近有高数值高质量的单次攻击,退有让人忌惮的反弹伤害,防守就是进攻、进攻就是防守。虽然现在已经没有这般完美的战斗方法,但其中的思路有没有可以借鉴的地方呢?自己对于劈刀的理解,是不是哪里出了偏差呢?
反伤流劈刀本质是一种几乎不需要进攻也能制胜的流派,极高的攻击面板沦为反伤这一逆天机制的工具,单轮攻击质量这个优势,几乎是被舍弃掉了。
防守着对方暴雨般的攻势,他不禁再次开始仔细思考艾克斯的话。那个人告诉我的一切,就是他想告诉我的吗?还是说……他想让我思考些什么呢?
劈刀真的如自己先前所想、如绝大多数劈刀拥趸所认为的那样,是一种输出极端暴力而低容错、放弃了全部的防守端去换进攻端的武器吗?还是说,在拟真条件、新机制众多的情况下,并非如此?
天云的脑子里隐隐浮现出一个念头,他决定试着印证它。