确定好角色的外貌和体型之后,接下来就是初始的一些职业知识也就是专长,也有人叫它专业技能。其实技能等级更通俗的解释是一个人物在某项领域超出日常水平的专业程度。就好比说有人说他是专业8级的游泳运动员,那么你就可以游说或者唬骗他在5米跳台上过个骰。一般来说他跳水的结果取决于技术的专业程度和他本人当天的运气以及一些额外情况的干扰。
游戏中的具体情况大概就是一个游侠穿着2磅的皮甲,双手拿着合计6磅的长脸短剑,背上背着3磅的长弓和2-3磅重的箭袋,以及身上一些杂七杂八总计5磅重的零碎。在红龙或者随便什么幺蛾子怪物的追赶下从16英尺左右高的悬崖上进行一次花式跳水。然后,就需要通过你的专业技能,你本人的运气,以及一堆装备杂物的干扰下判定你本次入水的得分。是能够走着回酒馆喝酒,还是让队友把你抬回酒馆吃席就看命运女神的心情了。
当然日常的环境是不需要过骰的,一个酒鬼喝多了是不是能走出一条直线,在酒馆里出现打架斗殴或者其他特别的人和事之前,基本上和他的平衡技能关系不大。一般只取决于他喝了多少,以及他能喝多少。在生死攸关或者如履薄冰的状况之外,命运女神不关心日常生活里喝大了了的酒蒙子的骰子投成什么样。
话说回来,姚斌大致估算了一下自己的技能点数,按照《曙光》游戏当前版本的加点规则,初始的技能点被姚斌相对平均的加给了巡林客专职特长中的6个,驯兽,运动,自然知识,察觉,隐匿和求生。还有一些技能是姚斌也想要选择的,但奈何根据初始智力的属性,技能点就这么多。只能日后升级时再做取舍了。
然后就是巡林客或者说游侠职业特有的“宿敌”系统了。dnd类的游戏允许巡林客玩家挑选一种种族的敌人作为宿敌,从而获得完全针对宿敌种族的一系列专业知识,从追踪,狩猎到攻防判定,再到宿敌种族的语言和知识,都可以获得对敌加成。如果一个巡林客大师把他从平民到传奇的多次“宿敌”选定全部押在同一个敌对种族上,就完全可以达到对某一种族“特攻”的效果。
《曙光》这款游戏也不例外,考虑到“宿敌”一经选定不可更换,姚斌觉定再稍等一等,先不急着下定论。谁知道自己未来的主要敌人会是什么种族呢。不过要是宿敌可以选定职业而不是种族可就太好了。全天下的法爷无不想着“有朝一日剑在手,杀遍天下刺客狗”哦,你是巡林客啊,那没关系了,当我没说。
再接下来就是自然探索者这一十分实用的职业特性了,巡林客经过漫长的荒野活动经历,对某一特定环境特别熟悉,在相关环境下可以获得侦查,行动乃至生存战斗方面的环境加成。包括从极地,海岸,到荒漠,丛林,再到草原,山地,沼泽,坑洞等在内的所有典型自然环境。
稍加思索之后,姚斌就选择了丛林作为自己的主场。以后直到传奇等级(8之前,姚斌还有两次选择机会,届时可能会在沼泽,坑洞和山地中进行选择。不过姚斌还是比较遗憾为什么巡林客为什么不能选择城市环境作为自己的主场,作为一个野外生存的大师。。更加适应城市似乎,好像是有点说不过去了。