小队碰头(1 / 4)

简单解决了晚饭以及暂时还没打算休息的兄弟两人这会儿各自点开电脑看着论坛上?曙光?游戏的一些相关帖子。主要是游戏中这会儿估计还是夜里,登录上去也没什么事可做。赵雷他们几个估计也都下线了。另一个原因就是苏悦不喜欢用“睡眠模式”睡在游戏舱里,他晚上睡觉不老实,游戏舱里空间太小,不够他折腾的。

论坛上依旧是姚斌早上起来时候的样子,有“干货”的新鲜游戏攻略可能要再等几天才有人写。姚斌就按照大刘的建议看看论坛上常见的一些生活常识以及各代玩家留下的沙雕段子。

比如说游戏早期有玩家和矮人做生意的时候耍了心眼,然后他自己的大名就录在了矮人某个家族的“仇恨之书”上。实际上也就几十个金币的小钱,但是人家矮人从第二季开始记了两个多世纪。(游戏中每一季开放虚拟世界大致间隔五十年,现实时间大概过去十年直到上一季那个玩家的儿子辈登录的时候还是不能去矮人那儿购买人家锻造的武器装备。各个王国的矮人工坊连门都不让他进。

还有就是曾经有玩家在游戏中喜欢上了游戏中的ai角色,但是由于人类联邦当时还没有对智能ai表明具体的态度。直到现在关于ai社会地位和社会生态位的问题仍然只局限于全民讨论的层面。其中关键的“赋予智能ai公民权”等一系列问题没有解决。那对鸳鸯最终就被淹没在茫茫的人海中了。虚拟的ai在虚拟的世界里慢慢老去,现实的年轻人在残酷的现实中成家立业,娶妻生子。

或许他们曾经抗争过,不过最终没有结果。玩家们倒是十分感念这一对至少在?曙光?这一虚拟的世界中为人熟知的苦命鸳鸯。在北境的某座城市中为他们树立了一个小小的纪念碑。如今几个开放季数十年过去那座“鸳鸯”雕像已经成为了各路情侣们的打卡圣地,虽然已经无人在意他们原主人具体的名字和事迹。玩家们就是这样一种感性而又健忘的生物,对于这些来了又去的“外乡人”,虚拟世界的ai土著们早就习以为常。

还有就是游戏早期的时候曾经有许多玩家选择“半精灵”种族只是为了在虚拟世界中在精灵和人类两个种族间都能沾上光。结果发现实际上根本不是那么回事。原住民半精灵往往因为发育周期的原因很难融入父母双方的种群。对于精灵亲属们来说这些“半人类”们长的太快了,来不及教他们精灵复杂的艺术和技艺,他们就长大了。而人类亲属的态度则刚好相反。

对于玩家们扮演的半精灵,人类与精灵双方倒是有着相同的看法。这些外乡人既没有表现出人类的适应力与虔诚信仰,又没有精灵们刻在骨子里的优雅,也没有土著半精灵们与生俱来的遗世独立般的孤独感。。就,挺丢人的。总之在原住民半精灵和外乡人半精灵面前土著们往往扫一眼就能将他们分辨出来。问就是,这味儿不正。

其他的一些沙雕段子也多半是不了解虚拟世界各个种族特性的历代沙雕玩家们创下的。例如兴致冲冲的和侏儒一起谋划恶作剧而最终成功的成为恶作剧的主要对象,因为和老友重逢太高兴了而把矮人朋友像抱一大袋马铃薯一样的抱起来而差点上了矮人的仇恨之书,以及日常生活中总是被半身人队友“借走”各种东西从而恼羞成怒的历代玩家们。半身人们通常只是为了满足自己的旺盛的好奇心,用他们的话来说“有趣的东西总会巧合的跑到有趣的(人的口袋里”

稍微看了看论坛上的沙雕段子,时间就已经接近一点了,快乐的时光就是这么短暂。旁边的苏悦早就洗漱完去隔壁的房间睡觉了。姚斌想了想自己当初在虫子堆里水深火热的时候,那时候用的就是家里那个老头盔。一场战斗打下来基本上就是脖子也疼,腰也痛,屁股也痛,腿也疼。久坐确实不好,坐沙发和躺床上也没什么卵用。很多商家把游戏头盔和按摩椅放在一起卖,那你为什么不直接卖虚拟舱呢?人家就不,说辞则是为了“便携”。

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