饥饿度目前都在六十点,满值是一百,警戒线在四十点,低于四十点npc就会停止工作。饥饿度过低,村民会消耗库存粮食,主动进食,同理疲劳度也是,低于四十点村民就会停工休息了。
忠诚度目前都是百分之六十,低于百分之六十可能会叛变,低于百分之四十,一旦有不安全因素产生就会导致村民逃跑,反之就对玩家更忠诚,不容易叛变逃跑,达到八九十点就会与玩家同生共死了。
幸福度则是综合属性,它的升降关系到饥饿度,疲劳度等等参考值,幸福度越高对工作效率加成就越高,反之就是没有加成甚至减益。当幸福度降到-3时村民会发生暴乱,逃跑等等问题。
最后一个工作效率受前面所有参考值影响,前面任何一项的改变都会对工作效率产生影响,工作效率满值会百分百发挥当前等阶的最大工作量,工作效率等于零时,村民就会停工。现在的工作效率是8点,也就是百分之八十。
村民除了受衣食住行等条件影响外,一些客观条件也会对他们造成影响,例如战乱,自然灾害或者玩家压榨劳动力等等。
看完这些属性,秦凡倒是有了一个大概的认知,反正就是尽力满足这些npc大爷们的生活起居。
到了中午,三个农民终于清理完了村内各院的杂草,这时候秦凡发现村子的繁荣度上升了三个点,看来只要对村落进行建设改观,就能提升繁荣度了。
到了这时秦凡也发现三个农民停下来休息,饥饿度和疲劳度都低到四十几点,正巧这时候年纪大约五十来岁的老渔夫提着几尾肥嫩的草鱼回来。
“老先生厉害呀!竟然弄到了这么多鱼……”秦凡看了下这几条鱼每一尾都在两斤以上,全是用钓竿钓起来的。
“村长夸奖了,村外的河水水流平稳,两岸水草丰茂,水中鱼虾众多,钓上这些鱼儿也算轻巧。”