战力没有崩盘,主角升级速度是快,但不是无敌。
、1、2级是没有职业的,我早就提到过。
而一般的职业等级上限是33级
也就是说,直接减掉三级看,索尔也就是個9级boss,还得靠道具提升到1级。
而且,所有兵种都有潜力限制,等级是会触顶的!
所以大伙不用担心战力崩溃的问题,至少在中期各种传说史诗兵种出来之前不用。
最后,大伙反应第三多的——升级经验太庞大!
4级升5级要6万2,之后每级都翻5倍,这么下去1级升11级那还了得?
但同时,还有一个设定我也一直在强调——战役规模越大,经验值翻倍式增长。
一个大型战役打完,就能直接让几千名1级新兵直接窜到6级(当然,你得带着他们参战、胜利还得让他们活下来。
意思也很明显——鼓励大规模军团会战!
高风险,高收益。
这三个是我总结的问题,还有其他问题大伙可以在这里说。
比如,我偏重主线推进,领地建设种田内容是不是少了。
比如女主,王乾是王,不可能没有子嗣,中世纪一夫一妻还是皇帝后宫流。
(大伙可以发在这里
另外,大伙的错字只要发了,我看到我都抽时间改了的,我自己也会读一遍。
问题总结完了,坏的要摒弃,好的要发扬。
接下来说说我写到现在最满意的两个点:
一,没有用套路糊弄剧情。
我这本书写到这里,近8千个收藏。
至少在情节上我还没见过有读者骂我剧情俗套,最多的就是索尔那里的战力不合理。
我想,至少大伙看的时候应该没人猜到大高潮的情节会这么展开吧(虽然被骂惨了哈。
我自己是读者的时候,我就很不喜欢一眼能看到后面几万字如何展开的剧情。
我认为看小说最重要的莫过于新鲜和未知,这让我在写的时候,也会刻意避开。