感知,是对当前环境、空间等等的“信息数据”搜集,通过与自身尘缘的信息库进行匹配,从而获得相关的反馈。
若是信息库内没有当前环境、空间,所需匹配的信息数据,则可将搜集到的信息数据进行储存,留待之后去解析。
所谓的解析,其实就是根据所获得的“陌生”信息数据,去寻找答案,之后再感知到这些信息数据,也就能得到精确的“答案”。
观想,包含感知具备的功能,可在尘缘中构筑“模型”,获得更详细的信息数据。
就算缺乏足够的匹配信息数据(答案,依然能对事物的起源、发源、归源等等,进行追溯、回溯。
感知或观想当前事物的信息数据,这些信息数据统称之为“痕迹”,“痕迹”可进行遮掩、清除、封存等等操作。
但除非留下痕迹者已然寂灭,否则,不管对痕迹进行何种高端操作,不管时间过去多久,痕迹永远都会有所残留。
上祇由于伟力的关系,所留下的痕迹自动隐匿,一旦自己的痕迹遭到“回溯”,则必然会有所“感应”。
此种“感应”与留下痕迹者,或回溯痕迹者的祇位高低,并无关联。
殷星,唯五的混沌星球之一,也称为殷墟,位于太上执兵御器真厉谱的“北”。
方族曾是殷星的统治种族,篡位之战后,方族衰败,沦为奴隶的殷星土著崛起,成为殷星新的统治族群。
在尘缘属性上,殷族有自己的理解,舍弃方族的“临、斗、皆、阵、列”,以宫、商、角、徵、羽代替。
倒也不是为了反对而反对,方族毕竟是没有尘缘的,殷族的五音属性,是自身种族经过漫长修炼的总结。
燧星由于锲箓融入土著物种,造成燧星物种大灭绝,继而影响后续诞生的物种,使得物种进化的方向就是“高大”。
天生上祇者,生下来时就有一米,随着修炼,躯体会不断高涨,百米身高的不在少数。
虞星在种族形态进化上,与“人”无异。
但在修炼后的进化上,则是朝兵器化、兽化的方向,最终半兵器半兽半人的形态,成为虞星修炼者的特征。
衍星在种族形态上,同样与“人”无异,但在修炼方式上,则增加眼耳翼尾的数量。
殷星依然类“人”,但在修炼方式上,则是增加手臂的数量。
殷星修炼者基本上都是“多兵器”,一个修炼者就集近战、远攻、施法、防御等等为一体。
燧族修炼的是伟力,虞星修炼的是乘色力,衍星修炼的是元色力,殷星修炼的是音色力。
音色力与乘色力一样,都蕴藏着五行五元,通过使意汲取五色,由尘缘进行转化成为五音色力。
衍族通过耳增加感知范围,通过眼增加视野范围,通过翼增加移动方式,通过尾增加施法的速度与数量。
虞族则通过半兵器化,获得属性方面的额外增幅,通过计兽化获得乘色力的额外增幅,通过半人化,获得术环释放的额外增幅。
所谓的施法,并不是指术环,而是指祭祀典礼、阵式、符咒等等。
殷族则是通过多臂,获得多兵器的掌控,也就是多职业者,从而在战技、术环上拥有更多的变化、组合。
夏族则是通过宁有种乎,获得尘缘寸数的增涨,在生命值方面拥有优势,通俗的说,属于“后期”英雄。
夏族修炼者若是未登祇,因为五元气环境,前往衍星必死无疑,前往燧星大概率沦为奴隶。
前往虞星,则因为信仰原因,会遭遇不公,乃至死亡。
殷星相对而言是颇为友好的星球,夏族修炼者可以更换修炼方式,从而让自己也拥有多臂,前提是尘缘寸数需要符合。
夏以京定五方,燧以都定五方,虞以王国定五方,衍以州定五方,殷以郡定五方。