弓兵的行军速度虽然不如骑兵快,但宁休的吕蒙和太史慈,速度成长并不低。
“滴!”
当宁休的部队和野地守军短兵相接,毫无意外的打成了平局,
这完全在他意料之中,毕竟他的部队兵力只有26。
点开战报宁休顿时松了口气,2名15级3星守将都是骑兵,蜀国的张松和廖化。
张松攻击距离为1,廖化为2,因为存在兵种相克,宁休的弓兵刚好克制两名骑兵守军。
攻击距离,是率土三国的特色设定。
武将和战法技能,都有攻击距离。
一名武将的攻击距离如果是1,那他只能适合站在前排,担任前锋。
战斗中,普通攻击也只能攻击到敌方前锋部队。
如果攻击距离是2,则可以攻击到对方前锋和中军,以此类推战法技能也同样如此。
虽然打满了8回合成了平局,但宁休这边26兵损失并不大,不到5。
而敌方守军张松已经阵亡,廖化也只剩下不到1的残兵。
率土中双方部队交战满8回合还未分出胜负,将会进入平局。
有5分钟的倒计时,这个时间段可以根据自身部队的战损,决定是否撤退。
不选择撤退,5分钟后双方部队将会再次交战。
当然,在这期间玩家可以根据自身情况,在5分钟内派出第2支队伍进攻收割,俗称补刀。
如果超过5分钟补刀队没有赶到,第一支部队战败之后,守军将会立刻恢复成完整状态。
5分钟后,不管是兵力还是武将都轻易压榨的宁休,成功拿下了第一块4级地。
势力值瞬间提升,排名一跃进入了前2名。
不同于3级土地,一块只增长19点势力值。
4级土地直接提升到了37点,足足高了接近一倍。
当然,真正质的飞跃还是5级土地,不仅直接提高158点势力值。
每一块5级土地,1小时的资源产量直接破千。
以粮食为例,3级土地1小时增长35点产量。
4级土地才不过58点,但5级粮地,每小时却能增长135点资源。
部队返回之后,26的兵力战损了4多。
宁休毫不迟疑的用预备兵拉满,再次出征进攻第2块4级地。
第2块4级地因为距离稍远,兵力也变成了53。