但掘墓好像并不需要。
他的技能中除了Q和R需要分别选取敌人和友军之外,其他的两个技能随便甩就能出食尸鬼的。
根本没什么门槛。
“Q技能的话就是召唤出幽灵食尸鬼了,幽灵食尸鬼可以对目标造成伤害,并且给约里克增加移动速度,而且幽灵食尸鬼的速度是所有食尸鬼里面最快的。”
“W通俗点讲就是减速目标,释放的时候我记得是减速1.5秒吧?然后只要食尸鬼存在不死,那么周围的敌人就会一直遭受减速,这个技能算是掘墓唯一一个ap加成的技能,加成有1.0。”
“E技能是回血技能,命中目标后造成伤害并治疗自身,治疗效果为造成伤害的百分之40,掘墓之所以对线猛和这个技能脱不开干系的。”
说到这,米勒看着已经进入到召唤师峡谷中的十人,加快了语速:“R技能的话就没什么好说的了,召唤出友军亡魂,只要友军在大招持续时间内死亡,就能重新站起来存活并输出十秒钟。”
米勒笑了笑:“比较有意思的是,我记得以前在低分段中,经常会有掘墓给队友套了大招,队友死了之后又站起来打完了团,结果十秒的持续时间到了,队友就突然暴毙了。”
“然后队友开全频道聊天说对面开了秒人挂……”
“这的确……”
娃娃也乐了,点了点头:“好,大致的机制我们也懂了,这边双方已经进入到了召唤师峡谷中,蓝色方EDG战队,上单大树、打野寡妇、中单妖姬、下路是厄加特搭配风女。”
“紫色方WE战队,上单的巨魔、打野的皇子、中单莫甘娜、双人路分别是轮子妈搭配掘墓者,比赛正式开始!”
EDG对战席上。
“你,了解、他?”
deft试探性的问道。
经过了一整个春季赛,deft的中文进步还是有一点的。
“NONONO。”
meiko脑袋摇晃的像是拨浪鼓一样:“从来没见过。”
“该死,我也一样。”
deft叹了口气。
他的内心一直很倔强,对李念展现出了强烈的不服输意志。
之所以会这样,其主要原因也是在于李念在和他对线的时候没怎么拿过那种很正常的对位英雄。
每一次deft都被“信息差”给折磨的痛不欲生。
这种信息上的巨大差距往往让deft不是那么的了解李念所操控英雄的技能,从而做出一些正常情况下很正确,但实际情况下却有些冒失的举措。
掘墓又是如此。
不过deft这场比赛倒是没有太过惊慌,一个是明凯已经说了这场会帮下路,还有就是厄加特这个英雄的对线能力的确够强。
他至少知道掘墓算是一个消耗类型的英雄,比消耗?他和风女还没怕过谁。
只要风女能在每一波消耗之前把护盾套给他,他就可以把消耗做到完美无瑕。
怀揣着这样的梦……心思,双方正常站位开局,彼此正常上线。
两边上单各自选择清理掉了一组自家的野怪,到达2级后再齐齐上线。