第十二章 奔袭者(1 / 4)

送走童彤后,李墨才想起在遭遇那群匪徒之后,自己的几个天赋等级都有所提升,便打开面板查看。

格斗lv2属性加成:力量+3

达到下一等级所需条件:独自一人面对三个或以上的敌对单位并将他们击杀

格斗等级提升到了2级,解锁了三个可以学习的天赋,解锁的三个天赋效果如下:

一夫当关:每有一名敌方单位以您为攻击目标,您的力量和敏捷便提升45%(最小值为1,最高提升45%

杀身成仁:战斗过程中,当您击中生物的要害时,有几率对其实施“斩首”,几率随着生物体型的增大而降低(几率:1%-5%,每当您击中生物的要害时,您的力量便提升3%(最小值为1,最高提升3%

持续作战:战斗过程中,每过一分钟您的力量和耐力便提升3%(最小值为1,最高提升3%

三个天赋,对应的是钝器、刃器、重型武器三种类型,当然了,并不是说学习了某一种精通后续就需要继续学习同种类型的天赋,只是后续的同类型天赋能更好地发挥该种精通的效果,而且后续学习同类型的天赋会有额外的加成。

譬如李墨,钝器精通所对应的一夫当关,其效果对比其他两个天赋便有了额外5%的提升。

但是,在思虑再三后,李墨并没有选择学习一夫当关,而是转而选择了持续作战。

两个天赋的效果可以说是完全相反,一个能让你在刚开始面对敌人时便获得极大的属性增益,而增益会随着战斗临近结束而不断降低。另一个则是能让你随着战斗的持续而获得更高的增益。

乍一看,确实是一夫当关的效益更高,但其实不然。随着长时间的高强度战斗,一个人的状态会持续下滑,如若选择一夫当关,那么其属性也会随之降低,但持续作战不同,它能在战斗的中后阶段为其提供稳定的属性加成。总结起来就是一夫当关的增益上限更高但是下限也更低,而持续作战的增益中规中矩但胜在稳定。

您在选择学习该天赋后不可变更,请问是否学习该天赋?

“确定。”李墨意念一动,在习得持续作战后,格斗的天赋树树干光芒向上延伸了一段距离,更上方的三个天赋也显露了出来。

不过他现在还没法学习,便将天赋轮盘一转,视线转向另一个天赋。

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