“言归正传,有关外界质疑的游戏bug问题,我可以在此非常诚实地向各位交待,这是我们在游戏制作过程中,产生的疏忽和纰漏。”
“我本人代表制作团队,对该bug问题给所有玩家带来的不良游戏体验深表歉意。”
“我们已经接收到了玩家们的大量反馈,计划着手解决各种游戏错误,并于近期发布补丁。”
说着,米子蔡站起身,朝着对面的记者、与会人员和镜头,深深地鞠了一躬。
米子蔡并没有重新坐在座位上,而是将话筒从桌上的固定架上,取了下来。
他从桌后绕到了桌前,更近距离地面对着所有的媒体。
所有的镜头跟着他,一起向前……
在闪光灯的映衬下,这位年轻的公司创始人,显得光彩飞扬、精神奕奕。
“1972年,世界第一款家用游戏机magnavoxdyssey的诞生,标志着电子游戏,进入了一个新的阶段,距今已有5多年了。”
“电子游戏在今天,影响了我们生活中的方方面面,它不仅仅是一门产业这么简单了,它更在潜移默化地成为了,一种全新的生活方式。”
“大家试想,为什么《赛马达之野炊》,对于整个游戏界,产生了那么深远的影响?”
记者们面面相觑,不知道米子蔡想讲些什么。
赖奕天也饶有兴趣地托着下巴,目不转睛地盯着米老板。
荣依则将自己的左手搭在了表哥的后背上,静静地看着赖奕天聚精会神的背影。
米子蔡停顿了一下,接着讲道:
“因为《野炊》采用了自由度高、随机性低的游戏设计,玩家可以按照自己的意愿进行探索和解谜。这在过往的游戏设计上,是不多见的。”
“这在游戏史上的一次重大创新,也在方方面面启迪着行业内的‘追随者们’。”
“也正因如此,米哈哈在开发任何一款游戏时,我们的设计初衷都是——不断地创新,以玩家至上,无限拓宽游戏的自由度。”
“在我看来,打游戏副本不是做数学题目,它的通关方式可以是多种多样的。看到有的玩家脑洞大开,将我们游戏中设定的各种道具、各项功能、各类人文背景,研究到极致,开发到极致,热爱到极致……我感到无比的欣慰。”
“为玩家的热爱而奋斗,回应每一个玩家的需求,这是我们全体米哈哈员工的至高理想。”
“至于你们问我,是怎么看待‘那小子真帅’的。我的回答是——”
“我米子蔡,对这位玩家,致以最崇高的敬意!”
会场一片哗然……
最开始,米子蔡说表示理解和支持,大家也就忍了。
没想到他现在居然说对赖神表示敬意?
莫非他真的是认输了?
直播间的嘲讽不绝于耳——