第12章 觉醒的种族天赋(2 / 4)

游戏中按照战法的作用,把战法作了以下分类:

攻击战法:可以对敌军造成比较大的攻击伤害,比如s级神技,一骑当千、折戟强攻。

谋略战法:可以对敌人造成较大的谋略伤害,比如s级神技,河内泽世以及次一等的风声鹤唳,四面楚歌。

这两类其实都是纯输出战法。除了以上两类,剩余的战法又分为了两类。

恢复战法:可以恢复我军一定兵力。比如兵无常势,重整旗鼓。

辅助战法:包括但不限于增加我军攻击或者谋略伤害、增加敌军受到的伤害、增加我方防御、减少敌方防御、规避敌方攻击、增加我方攻城值,禁止敌方恢复等。总之,各种效果,五花八门。

举一个不是太恰当的例子,攻击跟谋略战法就是在外征战的将军,负责输出。辅助战法,就是运筹帷幄的文士,给伤害战法创造输出的环境。

很多时候,辅助战法作用毫不逊色于伤害战法。

辅助战法中有些战法能够起到控制作用的。

混乱:对敌军造成眩晕,不能攻击和施法。比如战法疾风迅雷、浑水摸鱼以及由四星武将拆解的落雷、斩铁。后两个战法张伟正好有,落雷攻击距离为5,可以全方位对比。正好给中军用。

暴走:使敌军混乱,不分敌我。比如妖术,迷阵。这两个技能也都有。

怯战:使敌军无法进行普通攻击。克制大部分以普通攻击为主的追击武将,吕蒙的白衣渡江就是因为有怯战效果而成为了核心武将。

犹豫:使敌军无法释放主动战法。比如反计之策。装备此技能的队伍可以克制主动战法输出的队伍,而在游戏里,输出最高的战法,往往都是主动战法。反计之策由此封神。

举报本章错误( 无需登录 )