为何?
即以平纹为例。
一来,所有平纹的变法,虽然基础都是平纹,但实际上,侧重点多少还是会有些许不同。
譬如有些禁纹侧重把法宝统筹浑成,以整体如一为刻制目标,但也有些禁纹的存在,是为了兼顾法宝局部的优势。
倘使把这两种禁纹全都刻录在同一件法宝上,那难免就起了冲突。
或者说叠纹。
叠纹最大的特点,顾名思义,即是能积存叠压大量的真元法力,用在一些势大力猛,大开大阖,诸如山岳锤杵之流的法宝上再合适不过。
但这其中亦有许多细微的差别。
许多法宝,本身虽然追求以雄浑法力横压对手,但对于如何达到这一目的,却又有许多种不同的施为办法。
便如一些山岳型的法宝,一经召出,瞬息壮大,直以难当之势,重压敌手。
这种情况下,就需要在法宝上刻录那些增幅法力,压加威能的禁纹,而其侧重的要点,就是瞬息而动,一念即催。
这与一些水属法宝截然不同。
譬如嘉峻李氏,因为族中弟子多亲水性,故而成丹的那些弟子,所用法宝也多半脱不离水属。
水性多变,可灵动遨矫,可深沉如渊。
而以后者为追求炼制法宝,本身也绝不是同上面那山岳型法宝一样,讲究一击制敌,横压所有。