第四章、真实与虚幻空间(3 / 4)

二个世界 无聊了 4565 字 2023-05-22

强击:每点增加8%的格斗伤害。(个人技能基本属性:力。

强掷:每点增加1%的投掷伤害。(个人技能基本属性:力。

控弦:角色可以使用更强力的弓,每点增加弓箭伤害的14%,最高有效等级不能超过弓的等级4。(个人技能基本属性:力。

武艺:加快武器熟练度的提升,提高武器熟练度的上限。上限依此为:6、1、14、18、22、26、3、34、38、42(个人技能基本属性:敏。

铁壁:减少盾的损害程度(每点减少8%),提高盾的格斗速速以及覆盖范围。(个人技能)基本属性:敏。

健步:提高跑步速度。(个人技能基本属性:敏。

马术:可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵,提高养马技能。(个人技能基本属性:敏。

骑射:提高在马背上的射箭和投掷的伤害和精度的损失。(个人技能基本属性:敏。

劫掠:每点提高获得战利品的数量1%。(个人技能基本属性:敏。

操练:每位有该技能的英雄会增加经验值给其他级别较低的队伍成员。传授经验为:4、1、16、23、3、38、46、55、65、8。(个人技能基本属性:智。

追蹑:从脚印和其他痕迹中发现更多的信息。(行伍技能基本属性:智。

战略:每2点增加一点战斗优势。(敌我上场人数(行伍技能基本属性:智。

行军:每点提高队伍在地图上的移动速度6%。(行伍技能基本属性:智。

斥候:每点提高队伍的侦查范围1%。(行伍技能基本属性:智。

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