作为一个游戏小白,莫寂在玩一切游戏之前都有一个要仔细查看说明的习惯。反正十点钟开服务器,在此之前还有一些时间去了解。
首先,《灭世》这个游戏是一个新概念******。这个游戏里面打怪不会有经验,或者完全没有经验这个东西。游戏里面虽然分了等级,但是总体却是用称号来表示的。
《灭世》这个游戏里面升级靠的不是经验是声望,声望度的提升会让你的称号提升,称号分别有刚出生的菜鸟入世,到籍籍无名,小有名气,侠名远播,侠之大者,雄霸一方,威震四方,封侯拜将,超凡入圣,天外飞仙。每一级称号都代表了十级的提升,到天外飞仙正好一百级满级。
打怪没有经验,那么声望如何来呢?很简单,打boss和做任务,游戏里面有着无数的boss和任务,隐藏也好日常也有,只有你想不到没有你做不到。这样的设定无疑拉开了职业玩家和普通玩家之间的差距,毕竟boss不是人人都能打得。
另外一个设定就是《灭世》提倡的是全自由模式,因为是你的思维代入所以最初设定的就是你身体的各项数值,以更好的贴合你的角色行动。所谓的全自由模式代表了你有可能避开所有的攻击,同时也有可能打不中任何东西。
当你的法术,技能都失去了自动瞄准功能,一切的攻击模式就都需要靠你自己去掌控,无疑这又增加了很多难点。当然,最重要的一点是,《灭世》为了完全的仿真,血量这个设定变得极为薄弱,取而代之的是大量的防御值。
简单来说,你如果身上有一个伤口,你就会不断的流血,流血就会导致你的各种行动和各种意识变弱。但是防御不同,防御损害的是你的装备并不会影响你的行动。所以游戏里面防御力的设定都是极高的,血量进游戏后人人都只有1
当然血量也是可以提升的,好像是一点体质一点血量。当然体质不仅仅可以加血,也可以加防御。一点体质似乎是两点防御的提升,当然比起装备这肯定是可以忽略不计的。因为新手装备就给你1基础防御了。
另外值得一提的是,这个游戏还提出了局部防御和全部防御这个理论。全部防御指的怪物对你的伤害,毕竟怪物没有智慧所以它们的每一击伤害扣除的都是你全身的防御。
而玩家对玩家就不同了,你想去杀人,那么你就必须不断的攻击同一个地方来扣除对方的防御。
比如这个玩家的头盔是3防御,血量1你攻击力是1,那么你必须攻击对方头部三次,扣除防御之后你才能伤到他血量。如果你要攻击心脏,那么你就必须要扣除身体部分的防御。