魔神,真神将专属技能之一,由魔战技能进阶而来。
效果一,此技能效果发动之后,自身武力+6。
效果二,魔心,此技能触发后,随着心中敌意、杀意等负面意志的提升,武力随之增加1~11点。
效果三,铜头铁额,刀枪不入,免疫敌方一半的负面技能效果影响。
效果四,群战时,对方每增加一人自身武力值+1,最多发动五次。
效果五,群魔之首,上古魔祖,名字或技能之中带有魔字字眼的将领,在和魔神并肩作战之时,武力+2,而若和魔神为敌之时,视其实力高低产生一定的压制。”
相对于上任魔神,这一任的魔神,在对于自身实力的增幅上有所不如,但也只是在单挑状态之下的武力增幅有所不足,最高也只是17点而已,在众多的真神技之中并不突出。
但作为一个带有群战性质的真正技能,魔神的群战虽然相对不如狂神,可是,在群战的状态之中,能够对于自身达到的最大增幅同样高达22点。
弱者面对强者,群殴是一个特别简单且暴力的解决方式,数量达到一定程度之后是真正可以产生质变的。
但面对这种群战性将领,群殴之时的效果就大打折扣了。同样是群殴,在群殴的对象实力相差不多的情况下,群殴一名群战型将领所需要的人数甚至有可能要比群殴一名普通的将领来翻个倍的。
“叮,蚩尤魔神技能效果一发动,此技能效果发动之后,自身武力+6,基础武力109(+1),虎魄+1,食铁兽+1,武神+4,当前武力上升至121。”