感兴趣看看吧,放正文里太占字数了,不一定更新……
其实前期我没有同一的规则,都是依照主角属性来算的,到蛛魔开始算是有了一个模糊的想法,感觉可以算规划怪物的属性了……所以属性跳跃有点大……
注意:白板怪物没有属性修正
no1
名称:瑞丰小镇外的魔兔(物攻/近战
等级:1
hp:2+12=32
mp:2+6=26
力量:6
体质:6
敏捷:6
灵巧:6
感知:6
精神:6
物理攻击:6~12
魔法攻击:6~12
护甲:6
魔抗:6
速度:22=22%物理增伤
闪避:22=抵消11%物理增伤
no2
名称:瑞丰小镇外的灰狼(物攻/近战
等级:2
hp:3+12=42
mp:3+6=26
力量:2
体质:6
敏捷:2
灵巧:6
感知:6
精神:6
物理攻击:2~4
魔法攻击:6~12
护甲:6
魔抗:6
速度:5=5%物理增伤
闪避:38=抵消38%物理增伤
no3
名称:瑞丰小镇外的强壮魔兔(精英(物攻/近战
等级:1
hp:2+3=5
mp:2+6=26
力量:24
体质:1
敏捷:6
灵巧:6
感知:6
精神:6
物理攻击:24~48
魔法攻击:6~12
护甲:1
魔抗:6
速度:22=22%物理增伤