出现怪物属性统计(1 / 4)

感兴趣看看吧,放正文里太占字数了,不一定更新……

其实前期我没有同一的规则,都是依照主角属性来算的,到蛛魔开始算是有了一个模糊的想法,感觉可以算规划怪物的属性了……所以属性跳跃有点大……

注意:白板怪物没有属性修正

no1

名称:瑞丰小镇外的魔兔(物攻/近战

等级:1

hp:2+12=32

mp:2+6=26

力量:6

体质:6

敏捷:6

灵巧:6

感知:6

精神:6

物理攻击:6~12

魔法攻击:6~12

护甲:6

魔抗:6

速度:22=22%物理增伤

闪避:22=抵消11%物理增伤

no2

名称:瑞丰小镇外的灰狼(物攻/近战

等级:2

hp:3+12=42

mp:3+6=26

力量:2

体质:6

敏捷:2

灵巧:6

感知:6

精神:6

物理攻击:2~4

魔法攻击:6~12

护甲:6

魔抗:6

速度:5=5%物理增伤

闪避:38=抵消38%物理增伤

no3

名称:瑞丰小镇外的强壮魔兔(精英(物攻/近战

等级:1

hp:2+3=5

mp:2+6=26

力量:24

体质:1

敏捷:6

灵巧:6

感知:6

精神:6

物理攻击:24~48

魔法攻击:6~12

护甲:1

魔抗:6

速度:22=22%物理增伤

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