方恒说着又看向一旁苏易。
“奥秘学呢?”
“奥秘学相比较而言入门更难一些,需要再掌握元素学与神秘学作为前置技能。”
苏易说着看了一眼一旁满是虚汗的徐成程,继续点头说道:“其实奥秘学被认为是神秘学更为细化后的一个分支,主要是针对魔法秘纹以及各类法术物品研究的,通过施加魔纹奥秘,从而提升最终法术效果。还有,对各种各样魔法物品特性的研究,重新组合……。”
奥秘学。
方恒之前在学院听课的时候听过一些。
同样也是一种辅助的能力。
通常,通过奥秘学可以在武器装备上留下奥秘秘纹进行附魔,提供额外的属性以及技能加成,制作各种傀儡生物以及魔法卷轴等等。
制作完成后的道具和卷轴大多可以进行交易。
有了魔法卷轴之后,大部分情况下玩家只需要满足精神力即可释放法术和召唤傀儡。
非常方便。
此外,奥秘学学者亲自使用还可以得到额外的小幅加成。
不过在主流玩家中,奥秘学还是非常小众的。
因为学习奥秘学的前置条件是元素学以及神秘学。
普遍的观点认为,奥秘学是这两者的衍生技能。
可是,由于玩家学习学术技能越多,受到的负面惩罚就越高,所以一般情况下,玩家都是只学一种学术。
同时学习了元素学和神秘学的玩家已经很少了。
即便满足了条件,也很少会有人选择再学习一个用处不大的奥秘学。
正好。
方恒这次准备将元素学和奥秘学一起学了。