当然,对于这种耗时间非常长的任务,玩家只要没有主动放弃任务,不管什么时候退出游戏,再进入任务所在的小世界时,必定是上次退出的时间点。
可以说,基于这些特性,玩家在「寰宇:三千世界」中,真就相当于是在体验另外一种人生。
也正因如此,每一位「寰宇:三千世界」的玩家都无比珍惜自己的游戏数据,即便在游戏里也活得跟在现实里一样,惜命得很。
就怕不小心噶了,辛辛苦苦养出来的游戏数据全部被清空,一朝回到解放前,一切都要重新来过。
不过你要是说,是在游戏过程中遇到了什么解决不了的boss,或者被其他玩家噶了、不小心被Npc暗杀了......
这些不可控的死亡导致的销号情况,玩家们都能接受。
他们只是接受不了因为一些游戏莫名奇妙的bUG而死,官方还不给恢复数据。
只是这次「异常事件」来得突然,玩家们才去质问官方客服,想要得到一个合理的解释。
虽然官方【游戏特性】的说法也比较敷衍,没有说到底是怎么回事,但也能让玩家勉强买账。
毕竟这个游戏是真的顶,而且除了一台游戏配套的脑机,都没什么必需要花钱的地方。
属实是喷不了一点。
当然,除去这些以外,游戏中还有一种比较初生的玩家。
因为「寰宇:三千世界」的游戏自由度比较高,玩家在游戏里受到的约束不大。
所以,哪怕是玩家在各个游戏小世界里大开杀戒,肆意屠戮Npc,明面上都不会受到游戏系统惩罚。
后来这些玩家甚至发展到在游戏中以杀取乐,专挑其他玩家下手的事情,也是时有发生。