难道说……
良运点击了确认后,眼前场景变换,他的视野也由水平方向变成自高空俯瞰,眼中出现了一座仅有三间茅草屋的破败村落。
左右环视,是灰蒙蒙的天空,自己无手无脚,看来是以上帝模式存在。
显然意见,已经进入了编辑模式。
心念一动,眼前出现了一个虚拟光屏,上面整齐的罗列着一大堆的可用素材。
雪松:1功勋/株;丁香:1功勋/株……曼德拉:5功勋/株……
橡树:3功勋/颗;樟树:3功勋/颗……百年银杏树:1功勋/颗……
茅草屋:5功勋/间;木屋1功勋/间……魔法塔楼5功勋/座……
石子路:1功勋/米;青砖路5功勋/米……
野猪:5功勋/头、孤狼:8功勋/头……
守备军增加:1功勋/哥布林(最大容量3/51
花草、树木、野怪、房屋……
从普通的植被到一些神话中才有的生物,包罗万象,无所不有。
琳琅满目、五花八门的素材表简直要看花了眼,而那标注的功勋值也使得良运第一次意识到自己是真的穷。
“路嘛,能走就行,就用这个石子路了,从村头向里延伸上三十米,3功勋值。”
“初始模板房子有点少,这哥布林根本不够住啊,哪能让它们暴露在敌人的视野下呢?再加上七间茅草屋,35功勋值。”
“搁这村口再放上两颗橡树美化下环境,放上一头野猪用来给玩家尝点甜头,11功勋值。”
“守备军哥布林的容量必须拉满,51/51,21功勋值。”
一番布置,良运瞄了瞄右上角的剩余功勋值:3。
得,再挑几株好看的野花简单装饰下。
“不错,这才是一个村落该有的样子嘛!”俯瞰自己的大作,良运发现经过自己的简单编辑后,比之原来顺眼很多。
哥布林乐园已编辑完成,是否确定。
确定。